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    3dsMAX2011視頻教程目錄
    • 第一課:3DsMAX2011簡介與標準基本體建立
    • 1-1 3DS MAX2011簡介與界面組成
    • 1-2 3dsmax2011界面優化
    • 1-3 長方體的建立
    • 1-4 長方體參數的修改
    • 1-5 實例——木凳的制作
    • 1-6 實例——電腦桌的制作
    • 1-7 標準基本體1
    • 1-8 標準基本體2
    • 1-9 實例——茶杯
    • 1-10 實例——自動筆
    • 1-11 旋轉操作
    • 1-12 實例——雪人
    • 1-13 中心點和軸心點
    • 1-14 如何移動軸心點的位置
    • 1-15 實例——軸心點的應用
    • 1-16 實例——鐘表
    • 第二課:擴展基本體建立
    • 2-1 擴展基本體
    • 2-2 實例——膠囊
    • 2-3 復制類型
    • 2-4 對齊命令1
    • 2-5 對齊命令2
    • 2-6 實例——鐘表(用對齊命令)
    • 2-7 縮放與鏡像
    • 第三課:陣列與布爾運算
    • 3-1 陣列命令1
    • 3-2 陣列命令2
    • 3-3 實例——樓梯
    • 3-4 陣列命令3
    • 3-5 實例——旋轉樓梯
    • 3-6 實例——鐵鏈
    • 3-7 布爾運算1
    • 3-8 布爾運算2
    • 3-9 實例——煙灰缸
    • 3-10 實例——不同顏色的膠囊
    • 第四課:二維圖形1
    • 4-1 圖形(二維物體)
    • 4-2 圖形——線2
    • 4-3 實例——清華同方
    • 4-4 實例——滅火器
    • 4-5 實例——燈隔
    • 4-6 線——點
    • 4-7 附加和創建線
    • 4-8 實例——心形
    • 4-9 實例——辦公椅
    • 4-10 線——線段和樣條線
    • 第五課:二維圖形2
    • 5-1 實例——三角架
    • 5-2 實例——日光燈
    • 5-3 矩形、圓和文字
    • 5-4 實例——板手1
    • 5-5 實例——板手2
    • 5-6 實例——門
    • 5-7 實例——羅馬柱
    • 5-8 其它圖形
    • 5-9 實例——旋轉樓梯扶手
    • 5-10 實例——加強練習
    • 第六課:倒角、倒角部面、車削命令
    • 6-1 倒角命令
    • 6-2 實例——乒乓球拍
    • 6-3 實例——三個人辦公桌1
    • 6-4 實例——三個人辦公桌2
    • 6-5 實例——加強練習1
    • 6-6 實例——加強練習2
    • 6-7 倒角剖面
    • 6-8 實例——倒角文字
    • 6-9 實例——齒輪1
    • 6-10 實例——齒輪2
    • 6-11 車削命令1
    • 6-12 車削命令2
    • 6-13 實例——高腳杯
    • 6-14 實例——地球儀
    • 6-15 實例——臺燈
    • 第七課:放樣1
    • 7-1 放樣1
    • 7-2 放樣2
    • 7-3 實例——燈罩
    • 7-4 實例——相框
    • 7-5 多截面放樣1
    • 7-6 多截面放樣2
    • 7-7 實例——窗簾
    • 7-8 實例——牙膏
    • 7-9 實例——餐布
    • 7-10 放樣中的變形——縮放1
    • 7-11 放樣中的變形——縮放2
    • 7-12 實例——牙膏螺紋
    • 7-13 實例——螺絲刀
    • 7-14 實例——窗簾2-1
    • 7-15 實例——窗簾2-2
    • 第八課:放樣2
    • 8-1 放樣中的變形——扭曲
    • 8-2 實例——冰淇淋
    • 8-3 實例——蠟燭
    • 8-4 放樣中的變形——傾斜
    • 8-5 實例——拉手
    • 8-6 放樣中的變形——倒角
    • 8-7 實例——餐布
    • 8-8 放樣中的變形——擬合
    • 8-9 擬合變形2
    • 8-10 實例——碗1
    • 8-11 實例——碗2
    • 8-12 加強練習——靠椅
    • 第九課:三維物體調整器
    • 9-1 彎曲調整器
    • 9-2 實例——扇子
    • 9-3 彎曲軸
    • 9-4 錐化調整器
    • 9-5 實例——茶幾
    • 9-6 松馳調整器
    • 9-7 噪波調整器
    • 9-8 實例——山谷
    • 9-9 晶格調整器
    • 9-10 實例——鐵塔
    • 9-11 FFD修改器
    • 9-12 實例——老板椅
    • 第十課:編輯網格與編輯面片
    • 10-1 編輯網格1
    • 10-2 實例——五角星
    • 10-3 編輯網格2
    • 10-4 實例——公章
    • 10-5 實例——水龍頭
    • 10-6 編輯網格3
    • 10-7 實例——足球
    • 10-8 加強實例——枕頭
    • 10-9 加強實例——枕頭(方法二)
    • 10-10 編輯面片1
    • 10-11 編輯面片2
    • 10-12 實例——花
    • 10-13 實例——床
    • 第十一課:燈光和攝影機
    • 11-1 燈光簡介
    • 11-2 燈光——目標聚光燈
    • 11-3 強度、顏色、衰減
    • 11-4 聚光燈參數
    • 11-5 陰影大氣和效果
    • 11-6 目標平行燈、泛光燈等
    • 11-7 實例——光球
    • 11-8 攝影機(攝像機)1
    • 11-9 攝影機(攝像機)2
    • 11-10 攝影機的另外一種建立方法
    • 11-11 實例——發光牌匾
    • 11-12 光度學燈光1
    • 11-13 光度學燈光2
    • 11-14 射燈的打法
    • 11-15 臺燈的打法
    • 11-16 暗藏燈的打法
    • 11-17 異形暗藏燈的打法
    • 第十二課:材質1
    • 12-1 材質簡介
    • 12-2 明暗器基本參數
    • 12-3 塑性基本參數
    • 12-4 實例——羽毛球拍
    • 12-5 自發光
    • 12-6 自發光顏色和不透明度
    • 12-7 過濾色與折射率
    • 12-8 漫反射顏色貼圖通道
    • 12-9 位圖貼圖參數1
    • 12-10 位圖貼圖參數2
    • 12-11 實例——給相框賦材質
    • 第十三課:材質2
    • 13-1 程序化貼圖
    • 13-2 實例——皮球
    • 13-3 噪波貼圖
    • 13-4 實例——草地1
    • 13-5 實例——草地2
    • 13-6 漸變貼圖
    • 13-7 自發光強度貼圖通道1
    • 13-8 自發光強度貼圖通道2
    • 13-9 實例——蠟燭材質
    • 13-10 不透明度貼圖通道
    • 13-11 實例——人
    • 13-12 凹凸貼圖通道
    • 13-13 實例——水
    • 13-14 實例——餅干1
    • 13-15 實例——餅干2
    • 第十四課:材質3
    • 14-1 位圖反射
    • 14-2 曲面反射和平面反射
    • 14-3 平面反射
    • 14-4 光線跟蹤反射
    • 14-5 實例——鏡子
    • 14-6 折射貼圖通道
    • 14-7 實例——清水
    • 14-8 貼圖坐標
    • 14-9 UVW貼圖
    • 14-10 實例——給花賦材質
    • 第十五課:材質類型
    • 15-1 材質類型——多維子對象
    • 15-2 實例——足球材質
    • 15-3 實例——顯示器材質
    • 15-4 實例——茶幾材質
    • 15-5 混合材質
    • 15-6 雙面材質
    • 15-7 建筑材質
    • 15-8 材質的重置與再次編輯
    • 15-9 快速選擇修改器的方法
    • 第十六課:室內效果圖的制作
    • 16-1 設置單位和導入平面圖
    • 16-2 陽臺和墻體的建立
    • 16-3 梁和攝影機的建立
    • 16-4 吊頂和墻角的制作
    • 16-5 射燈的建立
    • 16-6 給場景中的物體賦材質
    • 16-7 建立陽光和暗藏燈
    • 16-8 合并其它模型
    • 16-9 完善場景中的燈光
    • 16-10 渲染出圖和后期處理
    • 第十七課:室外效果圖制作(上)
    • 17-1 導入CAD平面圖
    • 17-2 建立墻體輪廓(第一層)
    • 17-3 門窗的建立1(第一層)
    • 17-4 門窗的建立2(第一層)
    • 17-5 建立陽臺底面(第一層)
    • 17-6 完善整個陽臺
    • 17-7 第二層整體制作
    • 17-8 其它樓層的建立
    • 17-9 完善第一單元
    • 17-10 制作第二單元
    • 17-11 制作第三單元
    • 17-12 第三單元和第四單元的制作
    • 17-13 調整側面輪廓并導入
    • 17-14 建立側面輪廓要點
    • 17-15 樓頂修飾邊的制作
    • 第十八課:室外效果圖制作(下)
    • 18-1 第一單元樓頂制作1
    • 18-2 第一單元樓頂制作2
    • 18-3 其它單元樓頂制作
    • 18-4 制作第一單元頂層閣樓1
    • 18-5 制作第一單元頂層閣樓2
    • 18-6 制作第一單元頂層閣樓3
    • 18-7 制作第一單元頂層閣樓4
    • 18-8 制作其它單元頂層閣樓
    • 18-9 制作樓層分隔線
    • 18-10 給各個模型賦材質
    • 18-11 建立場景中的燈光
    • 18-12 渲染出圖
    • 18-13 Photoshop后期處理1
    • 18-14 Photoshop后期處理2
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